code programming

First Program — Scratch for ages 5–9

Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.

  • trending_upBeginner
  • schedule2h 40m
  • menu_book9 bài học
  • publicEnglish
  • boltMiễn phí
First Program — Scratch for ages 5–9

Tóm tắt

This is the sequence used with a five-year-old who had already outgrown Scratch Jr, taught again with an eight-year-old, and it works because most of it is not teaching. The first twenty minutes are free play. No instructions at all. The child drags blocks and makes nonsense happen, and that is deliberate — a child who has already found out that blocks snap together and make things move does not need to be told what a block is. In the recorded session the five-year-old found the arithmetic blocks on her own, including negative numbers, ahead of anything she had been taught at school. After that, the child builds one thing: a character that jumps when you press the space bar, makes a pop as it goes, and then asks the child their name and greets them by it. Along the way there is one discovery that carries the whole segment, and it is a real one. Put the sound block inside the loop and it fires ten times, a horrible stutter. Put it above the loop and it fires once. Nobody explains this in advance. The child hears the difference, moves one block, and hears it again. Three sessions. The child chooses the character and what it says. Every written page is addressed to you, the adult in the chair, not to the child — they never read a word of it. Your job is to keep it moving, not to steer it, and to stop when they are done rather than when the lesson is.

Nội dung khóa học · 3 mô-đun

lockMở khóa với quyền truy cập
  1. 01 Let Them Play First
    3 bài học·52m

    You will be tempted to start teaching in minute one. Do not. The free play is the lesson. It builds the one thing a child of this age needs before instruction is any use at all: the knowledge that…

  2. 02 The Jump, and the Sound in the Wrong Place
    3 bài học·53m

    The jump is built from four blocks and it is genuinely satisfying, so this is the session most children stay with longest. The sound goes in the wrong place first. Do not warn them. Let it stutter,…

  3. 03 The Sprite That Knows Your Name
    3 bài học·55m

    This is the part children remember, because the computer says their name. Two new blocks, one of which has to be dropped inside a gap in another block, which is fiddly with a mouse and worse with a…

Các câu hỏi thường gặp

Tôi sẽ học gì trong First Program — Scratch for ages 5–9?
Nine Scratch blocks, three sessions of about twenty-five minutes, and one small program a child of five to nine builds themselves. Written for the parent sitting beside them: what to click, what they will get stuck on, what to say when it goes wrong, and when to keep your hands off the mouse.
Tôi có cần kinh nghiệm trước đó không?
Không — First Program — Scratch for ages 5–9 bắt đầu từ những kiến thức cơ bản và phù hợp cho người mới bắt đầu.
First Program — Scratch for ages 5–9 mất bao lâu?
First Program — Scratch for ages 5–9 bao gồm 3 mô-đun và 9 bài học. Bạn học theo tốc độ của riêng mình.
Làm cách nào để tôi có quyền truy cập?
First Program — Scratch for ages 5–9 là một phần của nhóm miễn phí — tạo tài khoản miễn phí và thêm nó vào bộ sưu tập của bạn.

Thêm trong Lập trình

Binary, Hex and Data Units
Beginner Binary, Hex and Data Units The topic that costs more marks than any other on the paper, taught by hand. Bits and bytes, binary and hex in all six directions, the 1000-versus-1024 trap, file sizes, transmission times, overflow, two's complement and character sets. Every module ends in a timed drill marked the way an examiner marks it.
Python Từ Tờ Trắng
Beginner Python Từ Tờ Trắng Chuỗi chính xác mà chín sinh viên đã đi qua, từ tệp trống đến chương trình hỏi câu hỏi, kiểm tra câu trả lời và từ chối đầu vào xấu. Không có kinh nghiệm lập trình. Không có toán học. Bạn sẽ phá vỡ nó liên tục, có chủ đích.
AI Không Hype
Beginner AI Không Hype Mô hình thực sự làm gì khi trả lời bạn, tại sao điều đó tạo ra thứ gì đó trông giống như suy nghĩ, tại sao nó bịa ra các trích dẫn, và cơ chế chi phí hầu như không ai giải thích: một cuộc trò chuyện gửi lại toàn bộ đoạn hội thoại ở mỗi lượt. Bạn sẽ tự mình thực hiện phép tính.
IGCSE và GCSE Computer Science — Lý thuyết Được Chấm Thực Tế
Intermediate IGCSE và GCSE Computer Science — Lý thuyết Được Chấm Thực Tế Phần lý thuyết của bài thi, được dạy để nó tồn tại trong phòng thi. Hệ thống cấp bộ nhớ và những gì thực sự xảy ra khi khởi động. Compiler, interpreter và assembler, bao gồm cả câu trả lời nghe có vẻ đúng nhưng không được điểm. Database từ bảng tính đến khóa và chuẩn hóa. DNS và toàn bộ quá trình từ nhấn Enter đến thấy trang. Phần mềm hệ thống, và phần đạo đức và pháp lý là mười điểm dễ kiếm nhất trên bài thi.
Programming for the Exam — Python Answers That Score
Intermediate Programming for the Exam — Python Answers That Score The programming half of the paper, taught at exam pitch. Pseudocode translated both ways, because the mark scheme is written in a notation nobody practises. Trace tables done column by column, including the ones with a loop and a condition inside it. Linear and binary search, bubble and insertion sort, what each costs and the comparison questions boards love. Validation against verification, and the boundary test data everybody forgets. Procedures against functions, and a systematic method for finding your own error with four minutes left.
AI at Your Desk
Beginner AI at Your Desk You have an office job, you are losing hours a week, and you do not care how any of this works. Four tasks from your own week, each done twice and timed. A fifth you should not have handed over. You finish with real work done and a page of your own numbers you can show someone.